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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装Hi-νG用頭部バルカン砲 シールド装着型ビーム・キャノン F・ファンネルx6[集中砲火] F・ファンネル[援護] F・ファンネル[防御] Hi-νG用兵装装着シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「ぼくは世界を見ているのか…!?」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 アナハイム・エレクトロニクス社のフォン・ブラウン工場で、開発されたニュータイプ専用機。 本機の開発には二つの説があり、一つはνガンダムの後継機として開発されたとする説やもう一つのνガンダムとしてフィフス・ルナ攻防戦中にサイコ・フレームという新素材が入手されたことで、更なる改良が施された結果誕生したのが本機であり、第2次ネオ・ジオン戦争にてアムロ・レイ大尉が搭乗したとされる。 サイコミュ兵装のフィン・ファンネルは初号機同様、構造的にAMBAC機能を有するが、ひとつのターレットにマウントする配置から、片側3機ずつをマウントする懸架方式に改めることで、機体重量の偏りが改善され運動性が向上した。また新設された専用のハンガー・ユニットは機体側からプロペラント・ペレットを補充することが可能で、フィン・ファンネルの再使用時間短縮を実現し、あわせて機体のバックパックには補助推進器を備えたプロペラント・タンクが増設され稼働時間の延長も達成している。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 700 機体HP 22500 耐実弾補正 30 耐ビーム補正 25 耐格闘補正 32 射撃補正 30 格闘補正 40 スピード(+10) 135 高速移動(+10) 220 スラスター(消費-50%) 80 旋回(地上)[度/秒](+25) 78 旋回(宇宙)[度/秒](+25) 87(盾装備時:84.4) 格闘判定力 中 カウンター 通常:蹴り飛ばし 高性能:特殊 再出撃時間 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 17 中距離 20 遠距離 16 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 70% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 160% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 90% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル Hi-νG用ビーム・ライフル LV1 2600 800 70% 14% 即2発フル1+即1 2.5秒 13秒 0.77秒 400m(400m) 移動射撃可即撃ちよろけ有集束可集束時4発連続発射集束時間:1秒倍率:0.288倍よろけ値:60%(25% x4) 機体同梱 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP Hi-νG用N・H・バズーカ LV1 1800 6 5秒 12秒 1.25秒 300m 2発連続発射移動射撃可よろけ有よろけ値:65% x2 現在交換不可 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 Hi-νG用N・H・バズーカ[特殊射撃] LV1 1800 1 - - - 300m 移動射撃可ブースト射撃可よろけ有よろけ値:65%Hi-νG用N・H・バズーカに付属Hi-νG用N・H・バズーカと使用可能タイミングが連動使用中無敵使用後Hi-νG用N・H・バズーカの弾数全回復撃墜されるまで再使用不可 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP Hi-νG用ビーム・サーベル LV1 2900 2秒 0.5秒 機体同梱 副兵装 Hi-νG用頭部バルカン砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 100 60 600発/分 12秒 0.5秒 200m 1000 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:7%(15HIT) シールド装着型ビーム・キャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1700 75% 2発OH 5秒 15秒 0.5秒 400m 移動射撃可よろけ有よろけ値:20% F・ファンネルx6[集中砲火] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 300 100% 1発OH - 12秒 0.5秒 300m 18回攻撃約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可ユニット貫通効果有よろけ値:9% x18 F・ファンネル[援護] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 300 100% 1発OH 1秒 10秒 0.5秒 450m 20秒間味方の攻撃行動とともに自動攻撃6発同時発射味方を約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可ユニット貫通効果有リロードボタンで任意解除可よろけ値:0% F・ファンネル[防御] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 100% 1発OH - 25秒 0.5秒 0m 移動射撃可ブースト射撃可使用後任意解除不可最長10秒持続被ダメージ時持続時間短縮バリアのHP:3000よろけ値:0% Hi-νG用兵装装着シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 6500 - - サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV4 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 45% 回避行動 30% 脚部負荷発生後の回復速度を 30% 上昇。 緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV4 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。また、連続して使用した場合、更にスラスター消費量が軽減される 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない フラップ・ブースター LV2 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。 地上での高速移動中に空中への移動が可能となる サイコフレーム共振 LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンするまでの時間を 50% 短縮し、サイコミュ兵装への使用不能効果を無効化。さらに射撃属性による機体HPへの被ダメージを軽減する。発動直後、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化。 発動中は・射撃属性による被ダメージ -20% ・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター初期消費 -50% ・スラスター持続消費 -50% ・旋回 +25 ・移動方向補正 全方向100% ・サイコミュ兵装のロックオン時間 -50% ・サイコミュ兵装使用不能効果 無効化 ※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 高性能カウンタープログラム LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。 カウンター威力が 3500 に増加する フルアタック LV1 LV1~ サイコミュ兵装を使用している間、サイコミュ兵装以外で敵機に対して与えるダメージと自機の機動力が増加する。なお、自機に追従するサイコミュ兵装や防御を行うサイコミュ兵装を使用した場合は、本スキル効果は適用されない。 サイコミュ兵装使用中・サイコミュ兵装以外の射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・スピード +10 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 サイコミュ兵装特殊緩衝材 LV3 LV1~ サイコミュ兵装を選択していない状態でサイコミュ兵装へ攻撃を受けた際機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 サイコミュ兵装使用中効果が発揮されない 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-PA Lv1 1370 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 シールド構造強化 Lv1 2750 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 フレーム補強 Lv1 3340 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 3940 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 AD-PA Lv4 7880 格闘補正が5増加 緊急格闘防御機構 Lv1 11820 ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する 備考 「ぼくは世界を見ているのか…!?」 抽選配給期間2023年7月27日 14 00 ~ 新規追加物資★★★★ Hi-νガンダム LV1(汎用機、地上/宇宙両用、コスト700) 確率アップ期間2023年7月27日 14 00 ~ 2023年8月3日 13 30 [予定] 機体情報 元々は1988年に富野由悠季氏が発表した小説『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』に登場したνガンダム。ベルトーチカ・チルドレンは現在の正史とされている劇場版CCAとはパラレルワールドの設定であり、νガンダムの開発経緯やデザインも異なっていた。2007年に『マスターグレード』で公式設定化された際に出渕により再デザインされ、それに伴ってνガンダムの強化発展型として新規開発された機体という設定に変更された。以後はメディア露出の度に細かくデザインが異なっている。 本作のデザインは徳島氏曰く、最新の立体品である『METAL BUILD Hi-νガンダム』をベースにしつつも原作の印象をより強く出すべくバインダーや顔を原作寄せにするなどバトオペ2ならではのモデルとなっているとのこと。 参考ツイート νガンダムとの最大の相違点は背部のハンガーユニットであり、従来のνガンダムはフィン・ファンネルを使い捨てとしていたが、このハンガーユニットの追加によってフィン・ファンネルの再利用が可能になった。ファンネルに推進剤を供給するために消費の激しくなった本体推進剤に対しては、プロペラントタンクを追加することで対応している。 その他の装備は概νガンダムとの共通であるが、デザインによっては右腕にガンダムNT-1のような腕部マシンガンを仕込んでいるものもある。ちなみに、本作ではシールド裏のミサイルまでデザインされているが、システム上の兵装制限によりゲーム内で使用することはできない。 機体考察 概要 コスト700~の地上宇宙両用汎用機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が特に長い。HP50%以下で高性能カウンタープログラムLv2が発動し、高性能特殊カウンターに変化する。威力が上昇するが、拘束時間は短くなる。モーションは対象をビームサーベルで左→右と薙いだ後、くるりと右回転しつつビームサーベルの柄頭のビーム刃で突く。 火力 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並 射撃主兵装はヒート率式即よろけビームライフルか、残弾式即よろけ2点バーストバズーカから選択。ビームライフルは射程と切り替え時間と弾幕性能に優れ、バズーカはDPSとよろけ値に優れる。 バズーカ装備時限定で、即時リロード+緊急回避+単発射撃する特殊射撃が1出撃1回使用可能。 射撃副兵装はDPSとよろけ値の高い頭部バルカン、即よろけビーム、高速移動射撃可能なファンネル、味方に付与して連動攻撃するファンネル、射撃バリアを展開するファンネル。 主兵装に依らず2種即よろけを有し、ストッピングパワーも高い。一方で主兵装の回転率は悪めで、射撃戦持久力に劣るところがある。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力並。連撃補正と下格闘補正が高く、連撃や下格闘が高威力。また下格闘のモーションから前方レンジが長い。 フルアタックを有し、F・ファンネルx6[集中砲火]またはF・ファンネル[援護]使用中は攻撃力に大幅な補正を得る。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・宇宙旋回性能は低め。スラスター容量は高め。地上旋回性能は並。フルアタック発動中はスピードが上昇。コスト帯で高めになる。 HPは体格比込みで並。Lサイズシールド有。背部ハンガーユニットとファンネルに緩衝材有。 防御補正は耐ビームの低い特殊型。補正値合計は2回り以上高い。 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する。緊急回避はLv3で、ある程度機動と併用可能。マニューバーアーマーはLv1でダメージコントロールもないため、無いよりマシな性能。 HP50%以下ではサイコフレーム共振レベル2が発動し、スピード・高速移動速度・スラスター燃費・旋回性能及び射撃耐性が向上する。サイコミュジャック無効化も付与。フルアタックと効果は重複する。 フラップ・ブースターLv2と空中制御プログラムLv3により高低差をある程度無視した機動が可能。サイコフレーム共振中はスラスター燃費が向上し、さらに飛行能力が使い易くなる。 耐爆機構Lv1を有し、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効にする。 特長 フィン・ファンネル[防御]によってあらゆる射撃攻撃を最低1回は無力化できる。相手即よろけ手数を一つ潰せるのは大きい。 サイコフレーム共振+フルアタックにより高いインファイト性能と攻撃力を獲得できる。ある程度条件は厳しいが、恩恵も大きい。 フラップ・ブースター+空中制御プログラムによる疑似的な飛行能力を有する。サイコフレーム共振発動後はさらに滞空時間を長く保て、高低差を無視したり利用しやすくなる。 F・ファンネル[援護]により味方の攻撃に自身の攻撃を上乗せできる。単純に味方の火力を強化できるだけでなく、エースマッチでは自身がエースになった時に純粋に手数を増やすことができる。 総論 フルアタックによる爆発力と、フラップ・ブースターによる高低差移動能力を備えた近距離型汎用機。 元々高めの防御性能と格闘火力をフルアタックやサイコフレーム共振によってさらに盛ることができる。特に本機は2種の展開時間の長いファンネルを有しているため、フルアタックとの相性が比較的に良くフルアタックの恩恵を得やすい。加えてストッピングパワーが高めで護衛に動きやすく、高速移動しつつ蓄積よろけを狙えるなど、強襲性も有する。 フラップ・ブースター+空中制御プログラムによって高い空中移動能力を有する。マニューバーアーマーやF・ファンネル[防御]もあるため撃ち落されにくく、サイコフレーム共振発動後はそれこそフライト機に近い飛行時間を可能にするなど、高低差を攻略・利用しやすい性能をしている。 足回りがフルアタックやサイコフレーム共振の使用を前提とした数値をしており、常にフルアタックを活用するといった工夫が必要。加えて3種あるファンネル兵装はどれも有用なれど選択式で、融通が利きにくい。特にフルアタックと選択式になるF・ファンネル[防御]は任意解除もできず、使いどころを吟味する必要がある。 F・ファンネル[援護]は強力だが、エースマッチではエースに付与してしまうと撃破を奪ってしまうなど相性が悪い。加えて付与できない機体が一定数存在する(特に同コスト機体に多い)ので、付与可能かどうかを熟知する必要がある。 高低差を利用したヒットアンドアウェイやインファイトにおいて強みを持つため、廃墟都市や資源衛星などは得意。射撃適性は比較的に低めで、高低差利用ができない塹壕や無人都市などは苦手。 フラップブースターやフルアタックといった特殊スキルの駆使を求められるが、基礎スペック自体は悪くなく、スキルの駆使によって他とは違った強みを持つ、中級者向けな機体。 主兵装詳細 Hi-νG用ビーム・ライフル ヒート率管理式ビームライフル兵装。 非集束時。単発よろけ射撃。威力並。よろけ値高め。射程並。 発射間隔は短いがヒート率が高く回転率は悪い。幸いにOH復帰時間短めなので、無理して焼いたときでもリカバリーは効きやすい。 切り替え時間が短いので、始動・追撃どちらにも使い易い。 集束時。4発連続よろけ射撃。1発毎にヒート率を消費。 フルヒット威力高め。集束時間短め。よろけ値そこそこで、フルヒットで蓄積よろけを狙える。 1射目から高速移動や切り替えで途中キャンセル可能。途中キャンセルすれば非集束時よりヒート消費を抑えつつよろけを取るということが可能。 始動用。全弾によろけ判定があることから、ばら撒けば複数機同時よろけ取りも狙えなくはない。 集束時間の短さから、集束・非集束はある程度使い分けやすい性能をしている。 Hi-νG用N・H・バズーカと比較して射程と切り替え時間に優れており、射撃戦に対応しやすいのと、副兵装や格闘によるよろけに追撃で拘束しやすい取り回しの良さがある。 Hi-νG用N・H・バズーカ 残弾式バズーカ系実弾兵装。別途入手必須。 よろけ射撃。1トリガーで弾を2発連続発射する。なので、実質的に装弾数は半分と考えていい。 フルヒット前提の性能をしており、単発威力・よろけ値は低め。武装切り替えで単発射撃もできるが、利点は少ない。逆にフルヒットでみると威力とよろけ値が高く、マニューバーアーマー+ダメージコントロールも抜きやすい。実弾属性なのでダメージも通りやすい。 発射間隔短め、リロード時間短め。射程も短め。 Hi-νG用ビーム・ライフルと比較して瞬間火力と蓄積よろけ取り能力に優れる。下記の特殊射撃もあるため、使い方次第では弾持ちも悪くない。 [特殊射撃] Hi-νG用N・H・バズーカ装備時のみ使用可能。タッチパッドを押すことで発射される。高速移動射撃可能。 上後方へバク転宙返りしつつ、レティクルに向かってバズーカを1発発射する。モーション中は無敵になり、使用後はバズーカの弾数が全回復する。 Hi-νG用N・H・バズーカと同性能であり、単発であるため威力・よろけ値低め。爆風もある。ただしモーションが比較的に長く、無敵時間こそ長いが、拘束時間も長い。 発射可能なタイミングはHi-νG用N・H・バズーカが発射できるタイミング。なのでバズーカのCT・切り替え・リロード時間中は使用不可。 この特殊射撃は1出撃に1回だけ使用可能。一度使用すると、撃墜されて再出撃するまでは使用不可になる。 使い勝手はお世辞にも良いとは言えないが、緊急回避手段としてや、バズーカの即時リロード手段としても使える。 Hi-νG用ビーム・サーベル ビームサーベル系格闘兵装。 N格闘は、左から右へと斬り払う。 横格闘は、連邦サーベル系共通モーション。 下格闘は、一度溜めを作ってからの突進突き。前進距離長めかつ、サーベルが長いので思いのほか遠くから当てられる。 下方への判定も広く、ダウン追撃も可能。 副兵装詳細 Hi-νG用頭部バルカン砲 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。 威力・DPS・よろけ値高めの高性能バルカン。 蓄積よろけには1.7秒要する。 単品で使ってもいいが、F・ファンネルx6[集中砲火]と合わせることでさらに短時間で蓄積よろけを狙える。マガジン火力も悪くないので、格闘追撃できない場面でのダメージ稼ぎにも有効。 シールド装着型ビーム・キャノン ヒート率管理式ビーム兵装。左腕に装備した盾の先端から発射される。盾が壊れても使用可能。 よろけ射撃。威力・よろけ値が低く、ヒート率が高い。 切り替え時間が短いのでよろけ拘束しやすいが、早すぎるためによろけ再受付時間より早く当ててしまい易い。 切り替えが短く、始動・追撃に使用可能。ダメージはあまり期待できないので、よろけ拘束用。 F・ファンネルx6[集中砲火] ヒート率管理式サイコミュ式ビーム兵装。貫通効果有。高速移動射撃可能。 基本的な運用はビショップを参照。 一斉に飛んでいくのではなく、ファンネル6基が順繰りに3回攻撃を行ってから戻ってくる累計18回攻撃。 特徴として高速移動中にロックオン&射出可能となっている他、一斉に飛んでいくのではなく一基づつ順繰りに飛んでいくので、フルヒット命中率は著しく低下するが、長い攻撃時間によりヒットさせやすくなっている。 ファンネル射出後は自動で攻撃が行われる。自動攻撃中には、装備切り替えて[援護]&[防御]以外の兵装なら使用可能。 フルヒット命中率が低くダメージはあまり期待できないが、攻撃時間の長さからフルアタックと相性がよく、バルカンと併用することで早い蓄積よろけを高速移動しつつ狙える。ダウン追撃時も下格闘と合わせた火力は魅力的。 F・ファンネル[援護] ヒート率管理式サイコミュ式ビーム兵装。貫通効果有。高速移動射撃可能。 使用時にロックオンする過程は同じだが、これは味方に向けてロックオンをすることになる。こちらも高速移動中にロックオン&射出可能。 ロックオンから射出後は、対象の味方の頭上に最長20秒間停滞して、味方の攻撃行動に合わせて自動攻撃を行うようになる。味方の攻撃行動は、射撃・格闘どれでも発動。発射間隔が1.5秒ほど存在し、マシンガンなどの連射する兵装と連携する場合は1.5秒毎に攻撃する。 [援護]に飛ばすのは6基全て。そのためフルヒットすれば表記の6倍ダメージ。 スモーク・ディスチャージャーのような補助兵装は、攻撃と判定されないようで反応しない。 攻撃頻度は味方の攻撃頻度に依存するため、手数の多い機体につけると効果が大きい。支援機や射撃汎用機とは好相性。 ファンネル[追従]や[防御]といった、ファンネルを自身の周囲に配置している機体には使用できない。[追従][防御]など使用中はロックオンしても射出できず、付与後もその兵装を選択すると解除される。 この自動攻撃によろけ値は無し。ダメージ援護にはなるが蓄積援護にはならない。 [援護]の与ダメージは自機のものとしてカウントされる。エースマッチ等で味方エースに[援護]飛ばして撃墜したのが[援護]の攻撃だとエースが倒した扱いにならない。逆に自身がエースの時に味方につけて撃墜すると、自身が撃墜したものとして判定されるので、複数のミリ残り敵機を相当する場面などで使い易い。 使用中は他のF・ファンネルは使用不可。 リロードボタンを押すことで任意解除が可能。持続時間が長めなので他のF・ファンネル使いたい場合は任意解除しましょう。 効果時間が長いのでフルアタックと相性がよく、F・ファンネルx6[集中砲火]と交互に使用することでフルアタックのボーナスを維持しやすくなる。 F・ファンネル[防御] 5基のフィン・ファンネルを機体周囲に飛ばしてピラミッド型のバリアを発生させる特殊兵装。ちなみに、残った1基は右ハンガーユニットに残っている。 バリアは最長10秒持続するが、バリア自体にHPが設定されており累計3000のダメージを受けるか、格闘属性の攻撃を当てられると解除される。射撃属性の攻撃を受けた場合、ダメージリアクションは無効化されるため、いかなる射撃攻撃でも拘束されなくなる。 射撃属性の攻撃であれば、バリアのHPを超過する攻撃を受けてもその分のダメージは無視され、バリアが解除されるだけで済む。 射撃属性であれば、同時発射系のものでも全て無効化してくれるが、当然ながら連続ヒットする攻撃はバリアを解除された上に当たることもある。 格闘属性の攻撃を本体に受けた場合、通常通りダメージ&ダメージリアクションが発生する。大よろけや転倒する格闘攻撃もそのままのダメージリアクションが発生。タックルも格闘属性なので同様。 格闘属性の攻撃を盾に受けた場合、よろけたり転倒したりはするが、バリアにはなんら影響が及ばない。 味方の攻撃を受けた場合、バリアのHPは減らないが、射撃なら弾いてしまい、格闘ならよろけたりする。またカバー範囲が広いため、前に出ると味方の射線を塞ぎがちになる。 バリアは本体の装甲補正の影響を受けている。 バリア発生中は他のF・ファンネルは使用不可。高速移動やタックル等のスラ消費行動等、本体は自由行動出来る。 任意解除不可。発動後は短縮の有無に関わらず、かならずOHする。OH復帰時間は補助ジェネレーターの効果対象。 本装備の一番の特徴は、近距離において敵よろけ射撃を一つ潰せるということ。特にタイマンでは大きなアドバンテージになる。 なお、スキル説明にもある通り、フルアタックの効果対象外である。 Hi-νG用兵装装着シールド Lサイズ盾。 盾が壊れても兵装は使用できる。 運用 フルアタックで足回りを補強し、高火力を発揮する機体なのでファンネルの使い方が運用の肝となる。[集中]は射撃武装のローテーションや格闘攻撃との組み合わせがセオリーとなり、[援護]は攻撃頻度の高いアタッカーと組み合わせるのが無難。ファンネル追従を持たないユニコーン系列やナイチンゲール・強化型ΖΖガンダムと相性が良い。基本的には持続時間が長く任意解除が可能な[援護]をメインに使い、自身が仕掛ける際に解除して[集中]に切り替えていく運用が理想的。 補正が若干低いとは言え射撃戦は苦手でこそないものの、Ex-Sガンダムや強化されたクシャトリヤがいるので射撃戦中心ではダメージレースで負けてしまう。よってフルアタック込の格闘を中心とした立ち回りが必須となるが、上述にあるように状況に応じてファンネルを切り替える本機独特の使用感があり、フルに性能を発揮するには上級者でも慣れが必要。 任意解除が出来ない為にフルアタックとイマイチかみ合わない[防御]だが効果自体は優秀。特に地上戦においてはサイコフレーム共振時にフラップブースターとバリアを駆使した逃げ性能は凄まじい。とは言え昨今はファンネルで集中砲火を受ける事が増えてきたので、基本的にはタイマン時等で先手を取る為に使用するのが無難。 下格闘の伸びが尋常ではなく第2の移動手段と言える程。判定時間が長くカウンターを喰らいやすいデメリットもデカいが、自身に背を向けている敵機への奇襲手段としては非常に強力。下手に射撃で脚を止めて回避を吐かせる必要もなく直当てが有効打になりえる。空中格闘制御が無いのが惜しい。 カスタムの方向性としては、サイコフレーム共振を使い易くするためHP強化、フラップブースターによる空戦能力強化のためのスラスター容量強化などが有効。アタッカーとして攻撃補正を盛る場合は、格闘補正を盛ることをおすすめする。 機体攻略法 特に注意したいのはBZの特殊射撃と尋常ではなく伸びる下格。高速移動中でも発射されるので対処が難しく、特殊射撃からの次弾発射で続けて拘束されやすい。下格は下手に後方緊急回避を行ってしまうと無敵解除まで当たり判定が残っており回避のムダ打ちに成りかねないので前か横に行うように。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/07/27:新規追加 2023/12/21:性能調整機体HP上昇Lv1:20000 → 21500 耐ビーム補正上昇Lv1:16 → 25 機体スキル「空中制御プログラム」LV上昇LV2 → LV3 Hi-νG用ビーム・ライフルオーバーヒート復帰時間短縮18秒 → 13秒 ヒート率軽減集束時:18% → 14% ※非集束時は調整無し Hi-νG用N・H・バズーカ クールタイム短縮6秒 → 5秒 リロード時間短縮15秒 → 12秒 切り替え時間短縮1.5秒 → 1.25秒 F・ファンネルx6[集中砲火]オーバーヒート復帰時間短縮15秒 → 12秒 よろけ値上昇8% x6発 x3射 → 9% x6発 x3射 F・ファンネル[援護]クールタイム短縮1.5秒 → 1秒 攻撃端末の戻り速度上昇 2024/02/22:性能調整機体HP上昇Lv1:21500 → 22500 スピード上昇130 → 135 Hi-νG用ビーム・ライフル威力上昇集束時 ※非集束時は調整無し750 → 800 ヒート率軽減非集束時 ※集束時は調整無し75% → 70% 集束射撃時のヒット判定を拡大し命中しやすく改善 Hi-νG用N・H・バズーカ 威力上昇1700 → 1800 Hi-νG用頭部バルカン砲よろけ値上昇6% → 7% シールド装着型ビーム・キャノンヒート率軽減80% → 75% F・ファンネル[防御]オーバーヒート復帰時間短縮30秒 → 25秒 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 ファンネル攻撃中の射撃ちゅんちゅん下格闘は本当に強いと思う。でもめちゃくちゃでかいからヘイトすごいしカットされまくるから火力出す前に爆散してる感じかな。衝撃吸収機構とかつければ良いのにって思う。 - 名無しさん (2024-04-15 08 58 11) てかこいつ、背部から下に伸びてるクソでかプロペラントタンクには当たり判定ないのか・・・ - 名無しさん (2024-04-15 03 38 29) なあ、回避するときこいつファンネル閉じるんだけどさ、なんでそれデフォじゃないの?なんで常時無駄に広げてヒットボックス広げてるんだこいつ・・・ - 名無しさん (2024-04-15 03 21 53) シールド破壊のせいで空飛べなくて不便することが多すぎる。なにこのデッドウェイト - 名無しさん (2024-04-14 22 40 18) この馬鹿でかいヒットボックスに踏ん張る下格なら160%じゃなくて320%は必要だな - 名無しさん (2024-04-12 15 43 18) 自分ではあんま使わないけど対面しててもバリアが固い以外特に強みを感じないんだよなぁ。スコア足りない時にフラップブースターで逃げられたらうざい位でさ - 名無しさん (2024-04-11 20 22 30) 共振フルアタの時は流石に強いよ。問題はそれ前提の能力にされて通常時の強味が見えてこない事だが - 名無しさん (2024-04-12 07 17 57) 6周年仲良く脚部なしで無駄なスロ使わせてんの草生える - 名無しさん (2024-04-11 00 38 54) 700汎用でチームとしてどうスコアに貢献して良いのか一番わからない。300回は乗ったけど未だにこいつの強みを押し付ける乗り方がわからんね - 名無しさん (2024-04-10 22 23 52) 謎の格闘構え溜めモーションが切り替えの速さ台無しにしてる - 名無しさん (2024-04-06 19 47 57) これね、相手オーバーヒートか近いなら下格闘緊急回避間に合わないけど、よろけ硬直解除に間に合わなくて本当に避けられるからな、横格闘でよろけ入れてよろけ延長するって手もあるけど、擬似タイマンじゃないとカット入ってきてボッコボコにされると言うね - 名無しさん (2024-04-06 20 27 13) 強化来てやっと追いついたと思ったら、周りがエゲつない強化もらってまた取り残された。一生これ - 名無しさん (2024-04-06 15 59 04) またいなくなったね - 名無しさん (2024-04-05 23 55 50) 下格、タメがあるくせに届くまで移動速度も遅いの、ULみたいにモーション早くしましたって改善してほしい - 名無しさん (2024-04-01 00 24 13) 予備動作なしのノルン来るまでそんな気にならなかったんだけどな - 名無しさん (2024-04-02 02 51 58) HWS見てもやっぱステイメン方式というか最終的に届く距離と終了するまでの時間同じでもすぐに進んで切りつける方が有効だと思うね - 名無しさん (2024-04-02 10 20 16) ムーンとサザビーのおかげでますます飛べなくなったのほんま笑う。バリア無いと飛び出すことすらもう困難なのよ - 名無しさん (2024-03-31 12 52 11) フルチャ盾ビーでHWSのバリア剥がせるってことはわかった - 名無しさん (2024-03-30 23 16 52) こいつ、もしかして700汎用で一番ヒットボックスデカい? - 名無しさん (2024-03-30 17 43 13) UC系はリザルトで変形前になるから勘違いしやすいけど変形後は手足も伸びてノルンに至っては孔雀の如く開いてるから正面からのヒットボックス自体は同じか足が太いサザビーやノルンの方がでかい位、横から見るとファンネルが後ろの方に広いから厚みが大きい - 名無しさん (2024-03-30 18 42 05) ファンネルのヒート率を90%に 姿勢制御 空中格闘 墜落抑止から1~2つ 大きさを小説版のものに変更 これ位やればなんとかなるんじゃなかろうか? - 名無しさん (2024-03-30 17 03 02) フラップブースターとF・F(援護)を全然活用できない粗製ですが今の環境で意識を心がけることはなんでしょうか? - 名無しさん (2024-03-30 05 20 19) 墜落抑止とか滑空4が無いから無計画にフラップで飛ばない、飛んだ後に高高度で自由落下に入らない。援護は格闘にも反応するから味方にとにかくばら撒く。自分が攻める時は援護を呼び戻してからバリアや集中を使う。後はとにかくバルカンで蓄積溜めること意識 - 名無しさん (2024-03-30 21 27 37) 1度目の強化来る前からず~~~っと使ってるけどとにもかくにも「強み」がない機体なんだよなあ・・・。射撃で与ダメをとれるわけでもなし、格闘が差し込みやすいわけでもなし、硬いわけでもなければ強襲を止める能力があるわけでもない。なんとかならんかな~ - 名無しさん (2024-03-30 03 46 16) 勝率以外、汎用戦績より下だったね。勝率、ライバル勝率がギリギリ50%以上だったけど今回の他汎用の強化で下回りそう。 - 名無しさん (2024-03-28 15 05 59) 結局姿勢制御も空中格闘も墜落抑止も脚部緩衝も来なかった..どれか1つあれば変われるのだが - 名無しさん (2024-03-28 23 29 16) ムンサザ(フェネ?)が死んでる中あんなアホみたいに平均上げてる機体どれなんだろうか - 名無しさん (2024-03-29 22 34 43) こいつはフラップ使った独自の運用を要求されるから仕方ないよ。シナンジュですら似たような戦績なんだからどんだけあいつが突出してるかって事だよ。 - 名無しさん (2024-03-30 21 38 44) 翼狙われやすいから背部特殊装甲がおススメ - 名無しさん (2024-03-27 18 32 52) それ翼に当たってるのであって背中ではなくね - 名無しさん (2024-03-27 18 47 36) 背部の判定は基本バックパック部分だけでしょ 翼はオプション部分だし - 名無しさん (2024-03-30 00 55 19) バズーカ好きだから使いたいけど、やっぱりビーム・ライフルの取り回しが良すぎるんだよなぁ。弾速速いし、よろけ属性の連射はありがたい。 - 名無しさん (2024-03-26 22 32 35) 俺も最初そう思ってたけど使い込んできたら割とバズも良いってなって来た、やっぱちょっと使った位だと回避バズの使い所とか判断難しい所あるし、それに今のノルン環境だと一射で止めれるのはやっぱ良いしダウン取ったらバズ下格いけるから与ダメも結構伸びる、一度BR封印して使い込むと見えてくる良さはあると思う、回避バズからもう一丁バズ盾ビー下格集中下格決めた時はとても気持ちイイぞ - 名無しさん (2024-03-27 18 44 53) ノルンに収束全部当たれば良いんだけど姿勢制御で移動斬りしまくってるノルンに当てづらくてバズ持ちになった。けどこれ弾持ち悪すぎるし1発に絞ると火力低いし止められないしどうにかならんのかなあ - 名無しさん (2024-03-26 19 03 04) シナンジュほど与ダメ安定しないな。使い方が悪いんだろうか。平均戦績早く見たいぜ - 名無しさん (2024-03-25 18 05 47) 今週の機体調整でまた上方修正入ってたりしてな。上方修正の常連さんになってそうなアムロ機 - 名無しさん (2024-03-28 09 28 28) ログ更新 - keasemo (2024-03-25 16 43 19) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【Hi-νガンダム】(出展作品:CCA-MSV) 耐久力:700 コスト:590 盾:× 変形:× 抜刀:○ 特殊能力:特になし νガンダムの進化形にして、究極のνガンダム。 BDは速度がやや遅く、持続が長い。それよりも、ステップ速度がかなり驚異的。 どちらかというと、ストライクフリーダムのように射撃をメインにした立ち回りが要求される。 ■射撃 メイン射撃【ビームライフル】 弾数:14 リロード:0.75秒/発 連射で一度に2発撃つビームライフル。 故に1発の威力は低め。 リロードが速めなのでばら撒いて牽制に使うもよし。 メインCS【一斉射撃】 チャージ:1秒 ビームライフル、シールドビームキャノン、フィン・ファンネル(射出中は残っているものから)の最大8発同時射撃。 ……と思ったらその後でミサイルを飛ばすというオマケもしてくれる。レジェンドやシラヌイアカツキと同じく発生はやや遅い。 サブ射撃【フィン・ファンネル】 弾数:20 リロード:1秒/発 ファンネルラックの恩恵でリロードも速く弾数も多い。 1回の入力で2つが同時に射出され、レバー入力で挟み込むように追尾する。 もちろん、レバーニュートラルで停滞させることも可能。 特殊射撃【フィン・ファンネル(一斉)】 フィン・ファンネルを一斉に開放。 多分ドラグーン系のそれと同じだが、隙とか発生とかはプロヴィデンス並。 ■格闘 通常格闘【ビームサーベル】 ビームサーベルで袈裟斬り2段。 そのままニュートラルで二刀流回転斬り。 前派生できりもみダウンを起こすアムロストレート。 発生も誘導もそこそこな上、カットされにくい。 前格闘【アムロパンチ】 突進して右手パンチを連打!いわばノワールの連打キックの腕版? 伸びはいいけど誘導がなく、ステップでよけられたらそのまま素通りしてしまう。 横格闘【アムロキック】 回り込みつつサーベルで斬りつけたあと、 カンフーキック二段をお見舞い。 誘導がいいが、伸びがイマイチ。 後格闘【サマーソルト】 その名のとおりサマーソルトキック。 伸びとか誘導とかはデスティニーの後格と一緒。 相手はかなり上空に吹っ飛ぶ。CSCでさらに吹っ飛ばせ! BD格闘【一閃】 相手の横を抜けつつ抜き胴をお見舞いする、初代ガンダムの空中ダッシュ格闘。 もちろん、切断フィニッシュ属性。 特殊格闘【フィンファンネルバリア】 フィンファンネルが4つ以上残ってる(or停滞中)時に可能。 ブーストゲージを消費して、射撃を無効化。
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【作品名】ガンダムシリーズ 【ジャンル】漫画 【名前】νガンダム 【属性】連邦の白い悪魔 【大きさ】全長24.2m 重量63.0t 【攻撃力】設定としては一年戦争時代の最強のMSであるガンダムよりも全ての点で上。 頭部バルカン:牽制用のバルカン。生身の人間ならこれでも十分殺せる ビームサーベル:20m程度のMS(最低でも鋼鉄以上)を軽く切り裂く。 ビームライフル:宇宙世紀0093当時の戦艦の主砲並みの威力。だが戦艦が主砲を撃った描写がない。 20m程度のMSを一撃で破壊できる。射程は500m程度。 フィンファンネル:数メートルのフィンを6機展開できる。そこからビームを放つ。一発で20m程度のMSを破壊できる。 集中させて撃てば200~300mの戦艦を破壊できる。自分の意思で自由自在に動かせる。射程は100m程度。連発可能。 【防御力】設定としては一年戦争時代の最強のMSであるガンダムよりも全ての点で上。 最低でも鋼鉄以上ではある。普通のMSが燃え尽きる大気圏の摩擦熱にも耐えられる。 フィンファンネルバリア:フィンファンネルを自分の周囲にピラミッド形や長方形に展開してバリアを張る。 ファンネルのビーム一斉射撃を無効化にする。 シールド装備:サザビーのファンネルからのビームを防げる。 【素早さ】設定としては一年戦争時代の最強のMSであるガンダムよりも全ての点で上。 至近距離からのミサイルを全てバルカンで打ち落とす。 ギュネイ、クェスを同時に相手にしても一発も被弾しない。 ヤクト・ドーガのビームライフルのビームを数十メートルの距離から発射後にフィンファンネルバリアを展開し、 ギュネイが反応できない速度でヤクト・ドーガの上方に移動し、ビームライフルで撃墜する。 地球からでも目視できる小惑星アクシズ(数キロ程度)が地球の重力に引かれて落下中(さらにバーニアで加速している) に数百メートル離れたところから数秒で回り込む。 【特殊能力】宇宙空間での戦闘可能。 ニュータイプ:フィンファンネルを自在に操れる。高い予測能力を持つ。 目視せずとも数千キロ以上はなれたコロニーレーザーが止むタイミングを察知した。 サイコフレームの共振:落下中のアクシズの軌道を地球に落ちないように変える奇跡を起こす。 【長所】νガンダムはダテじゃない 【短所】メビウスの輪から引き寄せられて いくつもの出会い繰り返す 【備考】機動戦士ガンダム 逆襲のシャアより 参考テンプレA 【名前】ヤクト・ドーガwithギュネイ・ガス 【属性】ネオジオン軍大尉/MSN-03 【大きさ】全高21.0m 総重量64.6t 【攻撃力】 ビームサーベル:20m程度のMSを軽く切り裂く。 ビームアサルトライフル:νガンダムのビームライフルと同等。 ファンネル:サザビーと同程度。 【防御力】サザビーと同材質であるが装甲は若干薄い。 【素早さ】戦闘速度はνガンダムと同程度。 反応は百mほどの距離から大して進まないうちにファンネルを展開して核ミサイル6機を打ち落とす。 【特殊能力】宇宙空間での戦闘可能。 強化人間:人工的に作られたニュータイプ。昔のように精神が不安定になるようなことはない。ファンネルを自在に操れる。 参考テンプレB 【名前】α・アジールwithクェス・パラヤ 【属性】ニュータイプ少女/NZ-333 【大きさ】全高108.26m 総重量267.4t 【攻撃力】 拡散メガ粒子砲:腹部からのビーム。使用していない ミサイル:威力は不明。使用していない ファンネル:9機装備。でサザビーのものより大型で威力、射程ともに高い。 【防御力】サザビーと同材質でさらに大きさ相応に重装甲。 【素早さ】α・アジール自体は砲台のようなものであまり動かない。 反応は近距離(数十m)に迫ったミサイルに反応できる程度。 【特殊能力】宇宙空間での戦闘可能。 ニュータイプ:ファンネルを自在に操れる。高い予測能力を持つ。 目視せずとも乗っているシャトルが小惑星フィフス・ルナにぶつかりそうなことを予測した。 参考テンプレC 【名前】サザビーwithシャア・アズナブル 【属性】MSN-04/赤い彗星のシャア・ネオジオン総帥 【大きさ】全高25.6m 総重量71.2t 【攻撃力】 頭部バルカン:牽制用のバルカン。 ビームサーベル:20m程度のMSを軽く切り裂く。νガンダムより出力が高い。 拡散メガ粒子砲:腹部からのビーム。 ビームショットライフル:νガンダムのビームライフルと同等。 ミサイル:威力は不明。射程は数百m程度か。 ファンネル:バリアが張れないこと、形が漏斗型であること以外はフィンファンネルと同等。 【防御力】νガンダムと同材質で重装甲。数百m程度離れた位置での核爆発でも平気(直撃ではない) シールド:νガンダムのフィンファンネルからのビームを防げる。 【素早さ】νガンダムと同等の戦闘速度。シャア自身もアムロと同等に戦闘可能。 百mほどの距離から大して進まないうちにファンネルを展開して核ミサイル6機を打ち落とす。 【特殊能力】宇宙空間での戦闘可能。 ニュータイプ:ファンネルを自在に操れる。 1スレ目 170 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2008/11/14(金) 00 27 21 νガンダム考察 ○ジュド ファンネル勝ち ×コンバトラーV 無理 コンバトラーV>νガンダム>ジュド vol.5 688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/09/11(金) 13 13 27 ID B4Z4hBLl νガンダム総当り ○ゾンバイオ ファンネル勝ち △ヴァヴェル 倒せない倒されない ○サザビー ファンネルバリアあるから有利 ○ケルビム ファンネル勝ち
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/93.html
RX-93 νガンダム νガンダム パーツデータ RX-93 νガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 47 100000GP 格闘 飛行 ライフルマスタリサイコフレームムーバブル・フレームバイオセンサーサーベルマスタリ大型スラスタースラスター 頭部バルカンビーム・サーベル(腕部)ニュー・ハイパー・バズーカフィン・ファンネルビーム・サーベル(背部) MG 95 300000GP 劇場公開作品「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」に登場するMSであり、アムロ・レイが自身の専用機として開発した機体。設計は歴代ガンダムタイプの性能の平均値を基に、当時の最先端技術でを導入して能力をアップデートする形で行われた。本機はそれまでの恐竜的進化をした重MSと違って、「機動歩兵」というMSの原点に回帰した機体であり、性能的には飛び抜けてはいない。しかし、それ故バランスの取れた扱いやすい機体性能に仕上がっており、劇中でも長期の作戦行動に支障をきたす事は無かった。特徴的な武装としてサイコミュ兵器フィン・ファンネルを備える。ちなみに主役ガンダムでファンネルを装備した初の例である。 なお、機体モデリングは2008年3月に発売された「1/144 ハイグレード・ユニバーサルセンチュリー」である。ボス機体として1/60スケールのνガンダムが登場するが、本機の1/60スケールは当時から現在に至るまで発売されていない。ちなみに本作に登場する1/60スケールには、2012年12月に発売された「νガンダム Ver.Ka」と同じモールドが掘られている。 νガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 14720 2 5000 0.91% 0.91% 100% Lv01 ライフルマスタリLv08 サイコフレーム 頭部バルカン Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 ライフルマスタリLv?? サイコフレーム Lv★ 58880 3 21625 4% 4% 103% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 44170 1 17140 2.78% 2.78% 8270 Lv01 ムーバブル・フレームLv01 バイオセンサーLv?? サイコフレーム --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv01 ムーバブル・フレームLv01 バイオセンサーLv?? サイコフレーム Lv★ 185630 2 71880 12% 12% 15880 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 14720 2 5000 0.91% 0.91% 0% 13670 Lv01 サーベルマスタリLv01 ムーバブル・フレームLv?? サイコフレーム ビーム・サーベル Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 サーベルマスタリLv01 ムーバブル・フレームLv?? サイコフレーム Lv★ 61880 3 21625 4% 4% 6% 62060 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 44170 2 17140 2.78% 2.78% 100% Lv01 ムーバブル・フレームLv01 大型スラスターLv?? サイコフレーム --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 ムーバブル・フレームLv01 大型スラスターLv?? サイコフレーム Lv★ 185630 3 71880 12% 12% 103% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 29450 2 4280 1.84% 1.84% 100% Lv01 スラスターLv?? サイコフレーム ニュー・ハイパー・バズーカフィン・ファンネルビーム・サーベル Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 スラスターLv?? サイコフレーム Lv★ 123750 4 18500 8% 8% 119% 武装 名称 系統 HG MG 47 91 ビームサーベル(ν) サーベル 41 95 ビーム・ライフル(ν) ライフル 41 91 ニュー・ハイパー・バズーカ バズーカ 47 95 シールド(ν) シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ガンダムNT-1 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/247.html
汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考『νガンダムは伊達じゃない!』キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 700 750 800 機体HP 900 980 900 1080 900 実弾補正 105 105 120 105 135 ビーム補正 100 100 115 100 130 格闘補正 95 95 105 95 115 耐実弾装甲 95 105 95 115 95 耐ビーム装甲 100 110 100 120 100 耐格闘装甲 105 115 105 125 105 スピード 85 ブースト 125 125 135 125 145 索敵 650 必要Lv ※1 必要開発費 36000P 54000P 72000P P P 必要ウォレット 216JPY 281JPY 346JPY JPY JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ライフル 125 ?発/秒 8 秒 500 予測射撃可移動射撃可よろけ3発ダウン?発ビーム属性 ビーム・ライフル(高出力) 130 ?発/秒 (8) 秒 500 予測射撃可移動射撃不可よろけ1発ダウン2発ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 15 ?発/秒 or ?秒 40 秒 250 予測射撃不可移動射撃可よろけ6発実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ニュー・ハイパー・バズーカ(N) 220 ?秒 2 秒 300 移動射撃不可実弾属性 ニュー・ハイパー・バズーカ(後) 220 ?秒 (2) 秒 300 移動射撃不可実弾属性 ニュー・ハイパー・バズーカ(左) 220 ?秒 (2) 秒 300 移動射撃不可実弾属性 ニュー・ハイパー・バズーカ(右) 220 ?秒 (2) 秒 300 移動射撃不可実弾属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 フィン・ファンネル 60 ?秒 12 秒 300 ビーム属性 フィン・ファンネルバリア - ?秒 (2) 秒 - 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 235 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(前) 140 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(下) 130 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(左) 176 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(右) 176 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 250 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 フィン・ファンネルバリア 特殊攻撃2(左スティック下)実行時に発動 一定時間、自機の周囲に射撃攻撃を無効化するバリアを展開する。射撃攻撃をバリアで防いだ時、防いだダメージに応じてバリア持続時間が減少する。なお必要残弾数に満たない状態で発動した場合もバリアの持続時間が減少する。 備考 『νガンダムは伊達じゃない!』キャンペーン キャンペーン期間2016年12月1日(木)14 00 ~ 2016年12月13日(火)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、ランクマッチSeason6の先行入手機体「νガンダム」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 ドロップするパーツと開発&強化可能機体【設計図】νガンダム … νガンダムを開発可能 ※各種設計図はパイロットLv1よりドロップします。 ※必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 ※設計図(開発パーツ)は、本キャンペーン期間中のみドロップします。 サイコ・フレーム構造材 … νガンダムの必要強化パーツ ※各種強化パーツはパイロットLv8よりドロップします。 ※開発にパイロットLvの制限はありませんが、強化には適正なパイロットLvと強化パーツが必要です。 ※各種強化パーツは、本キャンペーン期間中のみドロップします。 【強化プランLv2】νガンダム … νガンダム[機体Lv2]への必要強化パーツ 【強化プランLv3】νガンダム … νガンダム[機体Lv3]への必要強化パーツ 【強化プランLv4】νガンダム … νガンダム[機体Lv4]への必要強化パーツ 【強化プランLv5】νガンダム … νガンダム[機体Lv5]への必要強化パーツ ※各種強化プランはパイロットLv12よりドロップします。 ※強化プランは「現在所有している機体Lv」から「1つ上の機体Lv」のプランがドロップします。 ※各種強化プランは、本キャンペーン期間中のみドロップします。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】νガンダム 10 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 2級総合運用データ 25 - 【Lv2強化プラン】νガンダム 6 キャンペーン期間中のみドロップ サイコ・フレーム構造材 4 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 15 - Lv3 2級制圧型運用データ 25 - 2級掃討戦運用データ 20 - 【Lv3強化プラン】νガンダム 8 キャンペーン期間中のみドロップ サイコ・フレーム構造材 6 キャンペーン期間中のみドロップ Lv4 - - - - - - - - キャンペーン期間中のみドロップ - - - Lv5 - - - - - - - - キャンペーン期間中のみドロップ - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/11/26:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-12-10 11 11 38 「Lv2必要パーツ」「武器の備考欄」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-12-05 22 13 31 とりあえず作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-12-02 00 23 30 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/gundamfield/pages/196.html
Hi-νガンダム Lv制限 50 武器名 距離 威力 消費 HP 295 ビームサーベル 近 50 20 EN 280 フィンファンネル 中 55 25 購入価格 40,000.pt 装甲値 200 ニューハイパーバズーカ 中/遠 53 23 購入制限 - 機動性 205 メガバズーカランチャー 遠 58 24 NT制限 5 移動力 4 - - - - 特殊能力 効果 サイコフレーム共振 ファンネル直撃率? UP 急速旋回し追撃 追加攻撃 フィンファンネルバリア 攻撃無効化
https://w.atwiki.jp/opwdown/pages/16.html
【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威V セーブデータスレ 2 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1238151544/ 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 15 53 27 ID yNAt5hpF ジオン スペシャル 資金資源MAX 追加ユニット・クスイー サイコガンダム2 ガンダムMK4 ドーベンウルフ ヒルドルブ 理由…サイコガンダムが手に入るなら、一連の機体入れるべきと思いました。 メッサーがあるのだから、クスイーも必要ですよね。 追加キャラ マフティーとギギ、さらに一説ではギレンのクローンと噂されるギーレン兄弟、プル系。 ラカンなど、他のゲーム中こっちで闘っていたや、こっちにいたと思われるアクシズ系の 人間を集めました。ジュドーはまあ、お兄ちゃんですから。 (第二部でごっそり抜ける可能性在り) これが本当の「ギレンの系譜」「アクシズの脅威」 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210293 キーワード…aaa いかがでしょうか。セーブデータ化できたら、お願いします。 いやなら、まあ、ムシで。 できればキーワードも公開してくださる方、お願いします。orz 5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 16 54 23 ID Yrj0Jg2x 949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 13 34 13 ID yNAt5hpF ジオン スペシャル 資金資源MAX 追加ユニット・クスイー サイコガンダム2 ガンダムMK4 ドーベンウルフ ヒルドルブ 理由…サイコガンダムが手に入るなら、一連の機体入れるべきと思いました。 メッサーがあるのだから、クスイーも必要ですよね。 追加キャラ マフティーとギギ、さらに一説ではギレンのクローンと噂されるギーレン兄弟、プル系。 ラカンなど、他のゲーム中こっちで闘っていたや、こっちにいたと思われるアクシズ系の 人間を集めました。ジュドーはまあ、お兄ちゃんですから。 (第二部でごっそり抜ける可能性在り) これが本当の「ギレンの系譜」「アクシズの脅威」 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210293 キーワード…aaa いかがでしょうか。セーブデータ化できたら、お願いします。 いやなら、まあ、ムシで。 950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 14 56 58 ID hcE1qIvJ 949 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210314 キーワードはこのスレ内のどこかのフレーズ 前スレで作ってもらってるのにこっちで同じ依頼とか。 早くもクズ依頼者が住みついて雰囲気悪化が確定したな。 6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 17 06 13 ID 79CBlgz4 これはちょっと擁護しきれないなぁ。 向こうで数日放置されたならともかく、依頼して僅か1時間半で作ってくれてるのに… しかも、UPされて既に1時間も経過してからのマルチポストじゃなぁ。 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 19 05 01 ID yNAt5hpF 作ってもらえたというか、キーワードとか、公開されてないですし……。 こっちでなら、キーワードも公開してくれる神とかいるかなーと。 はい、確かに自己中杉だったと思います。 こっちでは自重します。orz 8 :sage; :2009/03/29(日) 19 25 28 ID 20wOwIQn こんな奴に作ってやったらダメだぞ 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 04 03 11 ID 1A66Q4Ji 4が見苦しい自演してるみたいだからお知らせしときますね http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1207208573/407 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 21 49 10 ID jdKiKmaN 無印スレに依頼来てるぞ。 誰かうpしてやれよー。 425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 23 41 42 ID FvMCH5Mm 誰か、アクシズヘルにキャラ増やしてうpしてくりー。 イメージこんなの ↓http //www1.axfc.net/uploader/He/so/218817 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 09 29 37 ID 9GSVnUon http //www1.axfc.net/uploader/He/so/225827 よろしければセーブデータ化をしてくださいませんか。 ティターンズをにぎやかにしたいんです。 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 23 54 21 ID 1ufGosfm 72 http //up.87op.com/getfile.php?md5=ba5927a08c3bda83028c997a519d32f4 ls=upp LDkey gihren 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 00 43 33 ID J02feJ0M 79さま 『404 NOT Found. 存在しないファイルです。』 って、出じゃうんですが、もう一度、チャンスをくれませんか…orz
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1961.html
νガンダム ヘビー・ウェポン・システム装備型ν GUNDAM HEAVY WEAPON SYSTEM 登場作品 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア MSV 型式番号 FA-93HWS 全高 22.0m 重量 32.6t 所属 ロンド・ベル 武装 バルカン砲ミサイル・ランチャービーム・サーベルニュー・ハイパー・バズーカハイパー・メガ・ライフルフィン・ファンネルハイ・メガ・シールド 搭乗者 アムロ・レイ 【設定】 地球連邦軍の試作型モビルスーツ。 第二次ネオ・ジオン抗争の長期化に備えて立案されたνガンダムの追加装備を施した機体となる。 追加された装甲にはスラスターが装備されており、機動性を保ちつつ防御力や火力を向上させている。 【武装】 バルカン砲 頭部に装備された60mm口径(*1)の機関砲。 使用後に空になった薬莢が排出される仕組みとなっている。 ミサイル・ランチャー 両肩部分に8基を備えた実弾兵器。 ビーム・サーベル 斬撃用のビーム兵器。 鍔を持った形状で曲刀状の、柄尻からは小型のビーム刃を形成可能。 当時として一般的な斬撃と共にビーム刃が伸びるアイドリング・リミッター機能が備わっている。 ニュー・ハイパー・バズーカ 280mm口径の実弾兵器。 携行して使用する他に、背中に装着したままの状態やワイヤーを用いての遠隔操作による発射も可能。 ハイパー・メガ・ライフル 携行式の大型ビーム砲。 通常のビーム・ライフルを超える口径と威力を持ち、最大出力時は当時の戦艦のビーム砲数発分の威力を誇る。 フィン・ファンネル バックパックの左側に6基を装備した無線式の誘導兵器。 攻撃のみならず防御にも転用可能。 ハイ・メガ・シールド 大口径のメガ粒子砲を2門設置した大型シールド。 通常のシールドの上から被せるように装着される。 【原作の活躍】 第二次ネオ・ジオン抗争が早期に終結した事により、計画自体が中止となった。 【搭乗者】 アムロ・レイ CV:古谷 徹 地球連邦軍ロンド・ベル隊の大尉。 第二次ネオ・ジオン抗争において、νガンダムのパイロットとしてアクシズ落としを止めるも行方不明となる。 その為、HWSを使用する事も無かった。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS2.XB 2022年12月下旬にプレイアブル機体として参戦。 アムロの機体としては7機目、コスト3000およびνガンダムとしては4機目となり、これによりアムロの持ち機体がシャアや刹那の6機を抜くことになった他、コスト3000が4機と刹那と並ぶようになった。 ヘビー・ウェポン・システムの名前は伊達ではなく、サブの発生が遅いが非常に太いゲロビ、特射のハイパー・メガ・ライフル、ハイ・メガ・シールドでVの時に照射しつつ正面にはミサイルを放つ一斉射撃とド派手な射撃武装が特徴。 他にもオードソックスな高出力ライフル、BDより速い速度で移動しながらミサイルを移動撃ちする格闘CS、バズーカ2丁撃ちといった武装まである。 さらに上記の武装ほぼ全てに格闘の追加入力でフィン・ファンネルが射出するようになっているため、ゲロビ盾されても単独で盾捲りを行えるという仕様もある。ちなみに弾数は設定されておらずリロードは背中に帰ってくるまで。 格闘もこの手の機体にしては元ブシドーのように相手にサーベルを空中でキャッチしての一閃や切り抜けから反転キックなどスタイリッシュなモーションが多い。 アシストとしてリ・ガズィ・カスタムを呼び出す。レバー入れで3種類使い分けられ、MA形態も用意されており、グラフィックは気合が入っている。勿論メインキャンセル可能。 …と、こうして書くとけっこう強そうな機体ではあるのだが、乗ればすぐに察せるレベルで自衛力が非常に低い。 素の機動力が低く、アシストも振り向きがないので逃げているときに降りテクとして機能しにくい、同コストのサバーニャEx-Sと違いシールドビットや変形高速移動のような防御武装や高速離脱技がない。 そのくせ射撃も上記2機のような狙撃系武装もないし、フルグランサのミサイルのような常にプレッシャーを与えられる武装があるわけではない。 追加装甲をしている設定のわりに耐久値は普通のνガンダムより低く、FA-ZZのようなダメージカットもない。 詰まるところ、 3000なのに足が遅いくせに紙耐久 迎撃武装に乏しい上に仕切り直しが出来る防御・離脱技がない 遠距離型であるのに反して赤ロックギリで機能する武装もなく、結局前線に立たないとダメ取りさえ出来ない という、全ての要素がアンチシナジーを生み出している。 インフレが激しくなった前作から通して見ても珍しい3000としての強みが一切ないという評価に落ち着いた。 実際、初週の勝率が高くなりやすい射撃寄り汎用機としては異様な低勝率を記録。上記評価と合わせて前作の最終解禁機体であるカバカーリーと同様の扱いを受けてしまっている。 あちらは「近接では相応に堅い」という強みが辛うじてあっただけマシだったという有り様。 カーリーはクロブで一気に強くなったが、それに続けるかどうか… シリーズ終盤に実装された3000機体にもかかわらず産廃クラスの底辺戦績であったためか、23年3月のお仕置きアプデでまさかの唯一上方修正を得た。 機動力こそそのままだが、メイン→アシストのキャンセルルートにより2段降りテクが可能となり回避力が多少改善。射CSも一回り強化されたことで硬直取りや不意討ち狙撃により遠距離での存在感も大きくなった。 覚醒技は追加装甲パージも交えながら動き回りながらラストシューティングをする「ニュー・ラスト・シューティング・バリエーション」。 かっこいいのだがラスト・シューティング部分で足を止める時間が長い、高確率で壁際で最終段がスカるなどの問題点が強く、解禁直後から封印安定と呼ばれてしまっている。 アムロのボイスは基本的にこれまでの流用だが、新録もされており福岡νガンダム解禁時にTwitterで古谷氏が言っていた「新録を行った」のはこの事と思われる。 本作で解禁されたロングレンジ・フィン・ファンネルを装着したνガンダム、通称『福岡νガンダム』が登場し大暴れしたことから『ふくよかνガンダム』と呼ぶ声もあった。 EXVS2OB 共通修正以外では機動力が向上している程度で、目立った変更点はない。 とはいえ共通修正の緑ロックでの攻撃だと火力低下、地上ステップ弱体化は攻める分にはいいが回避する時には辛いと変更点が響いている。 アーマーがないνガンダムの方が耐久が高くなってしまった。 2024年3月のアップデートにて全体的に強化され、遠距離での攻撃能力、格闘のリターンなどが増した。 耐久も増し、普通のνガンダムと同等になった。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ フィン・ファンネルを停滞し、ハイ・メガ・シールドを構える 敗北ポーズ 【その他の活躍】 スーパーロボット大戦 νガンダムの換装として登場。 作品によっては換装すると防御力アップするが代わりに運動性が落ちることも。 機動戦士ガンダムALIVE 最終決戦にて主人公である黒野時夫が未来から帰還した際に搭乗。 激戦で装甲をパージし、通常のνガンダムとして戦闘を続行した。
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/1309.html
RX-93 νガンダム [部分編集] 第4弾 / ベストセレクション第2弾 UNIT 04B/U BL081R 6-青3 1枚制限 戦闘配備 [1]:ゲイン [1]:サイコミュ(4) [0]:改装[νガンダム系] (戦闘フェイズ)[青X]:戦闘エリアにいる敵軍カードX枚が持つ全てのテキストを、ターン終了時まで無効にする。この効果の対象部分は、ゲインレベルを持つ自軍Gがある状態で、このカードが攻撃に出撃している場合、『配備エリアにいる敵軍カードX枚』に変更できる。 νガンダム系 MS 専用「アムロ・レイ」 青-CCA 宇宙 地球 [6][2][6] 敵軍カードのテキストを無効にすることができる、青の大型ユニット。 サイコミュを所持しているが、その値は何と「4」。 収録当初としては最大の値(後述)であり、並のユニットはダメージ判定ステップを迎える前に焼き切られてしまう。 加えて、複数枚の敵軍カードのテキストを無効にする事で、戦闘修正の付与や回避効果も予め無力化させる事も可能。 配備エリアにいても宣言する事が可能で、かつ条件を満たせば、敵軍配備エリアにいる敵軍カードも対象に取れる。 高機動や速攻等の厄介な特殊効果を消して足並みを崩す等、その範囲と効果はテキスト無効化の効果としてはトップクラス。 それでいて戦闘配備にゲイン、前述のサイコミュ、「属性:CCA」という恵まれた環境にいる大型ユニットであった為、当時の環境を一世風靡した立役者の1枚である。 条件を満たした際の対象は「戦闘エリア」と「配備エリア」のどちらか一方しか対象に取れない(戦闘エリアのユニットと、配備エリアのキャラの様な対象の取り方はできない) 06収録時点で、サイコミュ(4)という数値を「固定値で」所持しているのは、このカードを含めて合計4枚。このカードが収録されるまではクシャトリヤ《02》にNTがセットされた状態で「5」が最大だった。 04ではイラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版・イラスト違いは共に森下直親である。コレクタブルレア版は、同弾のサザビー(コレクタブルレア版)とはパズルカードである。 [部分編集] 第7弾 UNIT 07D/U BL167R 6-青3 ∞ [1]:サイコミュ(4) [0]:改装[νガンダム系] (○常駐):このカードと同じ属性のGサインを持つ自軍キャラがいる場合、「サイコミュ」を持つ全ての自軍ユニットは、「サイコミュ」+1を得る。 (防御ステップ)[0]:自軍手札にある、「特徴:レジェンド」を持つカード1枚を廃棄する。その場合、自軍カード1~3枚をリロールする。 νガンダム系 MS レジェンド 専用「アムロ・レイ」 青-CCA 宇宙 地球 [6][2][6] 上記のと合わせてもう3枚デッキに導入できる。 イラストはνガンダム〔U-212〕に宇宙空間の背景を追加したもの。 「特徴:レジェンド」を持つユニット一覧(11現在) ガンダム(ラストシューティング) Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー) 強化型ZZガンダム νガンダム《07》 ユニコーンガンダム(シールド・ファンネル) トランザムライザー パーフェクトジオング ジオングヘッド サザビー《07》 ガンダム試作2号機サイサリス《07》 ノイエ・ジール《07》 シャア専用ズゴック&アッガイ ゴトラタン《07》 ラフレシア ガンダム試作1号機フルバーニアン《07》 ガンダム試作3号機デンドロビウム《07》 ジ・O《07》 ゴトラタン(メガ・ビーム・キャノン) シナンジュ《07》 Vガンダム《07》 V2アサルトガンダム《07》 V2アサルトバスターガンダム ガンダムF91 ガンダムF91(フェイス・オープン) ガンダムF91(ビームランチャー) ∀ガンダム《07》 ゴッドガンダム(石破ラブラブ天驚拳) コロニーデビルガンダム ガンダムDX《07》 ガンダムDX(Gファルコン) マスターガンダム(石破天驚拳) ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) レジェンドガンダム ウイングガンダム《07》 ウイングガンダムゼロ(EW)《07》 トールギスIII ガンダムエピオン《07》 G-セルフ(大気圏用パック) G-セルフ(宇宙用バックパック)《07》 スサノオ ビルドバーニングガンダム《07》 Ξガンダム《07》 Ex-Sガンダム《07》 ペーネロペー [部分編集] 第11弾 UNIT 11E/U BL209R 6-青2 1枚制限 戦闘配備 [1]:サイコミュ(3) [1]:改装[νガンダム系] (∞恒常):本来の記述に「特徴:装弾」を持つ自軍Gがある場合、このカードは、合計国力-1としてプレイできる。 (○常駐):青のGサインを持つ自軍Gが5枚以上ある場合、このカードと同じ戦闘エリアにいるすべての自軍ユニットは、敵軍効果では破壊されずダメージを受けない。 νガンダム系 MS 専用「アムロ・レイ」 青-CCA 宇宙 地球 [6][2][6] イラストはνガンダム〔U-288〕のDB7版に、アクシズと宇宙の背景を追加したもの。 「特徴:装弾」を持つカード一覧(11現在) ジムIII《EX05》 渾身の一撃 フィン・ファンネル・フィールド 受信調整 ロンド・ベル 咄嗟の救援 一騎当千の守り 反攻作戦の勝利 ビーム・マグナム 理想の激突 命にかえて 救われた地球 キルケーユニット 戦場の鈴音 雌雄を決する時 三段構え ズゴック《EX05》 手練れ 歓待 戦場の悲劇 拡散メガ粒子砲 大義の下に プラズマ・リーダー 水中戦 白狼 欺瞞で臨む交渉 戦いの機先 マフティー動乱 ファンネルミサイル 5thルナ落下 早熟な才能 宿命の螺旋 サイコミュテスト ジム・クゥエル 発進シークエンス シザースクロー 暗殺 裏取引 暗礁地帯からの奇襲 超音速侵攻 残党狩り 狂乱の女戦士 タシロ反乱 心の掌握 地球クリーン作戦 ショットクロー ガ・ゾウム ガザストーム スパイの利用 反逆者 接収兵器の配備 ニュータイプ部隊 摂政政治 スクリュー・ウェッブ リガ・ミリティア 新しいスーツV2 反抗のシンボル 天使の輪の上で 白いモビルスーツの伝説 スモー 不愉快だわ・・・ 決死の覚悟 あの子、許さない ナノマシンの脅威 ディアナ帰還 黄金の秋 Lシステム アッシュ エネルギー偏向装甲 平和の国へ ドラグーンシステム 潜入任務 ミーティア ユニウスセブン落下 己の意志 アビス隊 ヴェイガンの世界 Cファンネル
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武装解説についてはHi-νガンダムへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 128 135 攻め継続 BR≫BR≫BR 158 167 基本 BR≫BR→(≫)BZ 154(168) 163(177) BRの節約に BR→(≫)BZ 125(153) 132(162) 非強制ダウン。ブーストに余裕があれば追撃したい BR→(≫)BZ≫BR 148(176) 156(186) 主力 BR→(≫)BZ≫BZ 155(183) 164(194) 打ち上げダウン。主力。お手軽拘束 BR≫前N 204 216 BZ〆で200(208)212(221) BR≫横NN 184 191 近距離の基本。BZ〆で177(189)185(198) BR→後→射 156 171 よく動く BR≫BD格NN 188 202 BR≫BD格N BZ 198 209 打ち上げダウン BR≫BD格N 後 191 202 後格で急降下できる BZ始動 BZ≫BR 159 168 非強制ダウン BZ≫BZ 180 190 非強制ダウン。ブーストに余裕があれば追撃したい BZ≫BZ≫BR 195 206 高威力。BZ〆で200211 BZ≫NNN 201 212 BZ〆で198(206)209(218) BZ≫BD格NN 204 218 BZ≫BD格N BZ 212 225 前格闘始動 前N(2hit) NNN 250 263 BZ〆で247(253)260(266) 前N(2hit) 前N 251 274 非覚醒中は前N(2hit)で強制ダウン。BZ〆で250(256)272(276) 前N(3hit) BR 252 264 簡単高威力。BRの繋ぎは前ステ 前N(3hit)→( )BZ 247(262) 260(276) 打ち上げダウン。BZの虹ステ繋ぎは最速前ステ 横格闘始動 横→( )BZ≫BR 152(185) 162(196) カット耐性重視 横 NNN 195 233 横 NNN BR 220 233 横 NN→( )BZ 189(204) 200(217) 横 前N 224 238 BZ〆で219(230)233(245) 横N→( )BZ≫BR 185(210) 194(222) カット耐性重視 横N NNN 218 230 基本コンボ 横N NN→( )BZ 214(226) 225(236) 横N 前N 233 248 高威力 横N 前N(2hit)→( )BZ 230(236) 245(251) 横N≫BD格NN 222 237 横N≫BD格N BZ 230 243 横NN BR 211 222 比較的素早く終わる。BRの繋ぎは前フワステ 横NN≫BD格N 235 257 繋ぎは最速左斜め前BDCから微ディレイ。覚醒中はBD格が3段目まで入る 後格闘始動 後 NNN 216 226 非強制ダウン 後 NNN BR 243 254 BRの繋ぎは前フワステ 後 NN→( )BZ 209(225) 219(236) 後 前N 247 261 高威力。BZ〆で242(254)255(268) 後≫BD格NN 226 237 非強制ダウン 後≫BD格N BZ 233 245 打ち上げダウン BD格闘始動 BD格N NNN 230 243(258) N格の繋ぎは右ステ推奨。BZ〆で226(246)238(249) BD格N 前N 245 261 高威力。BZ〆で242(248)258(264) BD格N≫BD格NN 234 250 BD格N≫BD格N BZ 242 256 打ち上げダウン。主力。高威力でカット耐性も良好 BD格N≫BD格N 後 236 250 後格で急降下できる BD格NN BR 220 231 BRの繋ぎは前フワステ 覚醒中限定 BR≫横NN BR --- 210 横N 横NN BR --- 241 横NN 横NN --- 254 繋ぎは最速横ステ。BZ〆で251(257) 横NN≫BD格N BZ --- 266 打ち上げダウン。BD格の繋ぎは最速左斜め前BDCから微ディレイ BR 覚醒技 --- 230 BZ 覚醒技 --- 238 後 覚醒技 --- 282 BD格 覚醒技 --- 270 お手軽高威力 BD格N 覚醒技 --- 272 ↑推奨 戦術 僚機考察 コスト3000 νガンダム コスト2500 サザビー コスト2000 コスト1000 VS.対策 武装解説についてはHi-νガンダムへ 外部リンク したらば掲示板2 - Hi-νガンダム Part.5 したらば掲示板2 - Hi-νガンダム Part.4 したらば掲示板2 - Hi-νガンダム Part.3 したらば掲示板2 - Hi-νガンダム Part.2 したらば掲示板2 - Hi-νガンダム Part.1